• بازی کردن برایشان لذتبخش است.
• بازی اوقات تنهایی آنها را پر میکند.
• بازیهای دیجیتالی تفریحاتی جدیدتر و متفاوتتر است.
• نسبت به دیگر تفریحات کمهزینهتر است.
• در بازیهای دیجیتالی میتوان کارهایی کرد که در زندگی واقعی انجام دادنش بسیار پرهزینه است.
براساس گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای
- در ایران 28 میلیون نفر بازی خور می باشند.
- از هر خانوار ایرانی، حداقل یک نفر بخشی از وقت خورد را به بازیهای رایانهای اختصاص میدهد.
- از هر 5 خانوار، 4 خانوار حداقل یک دستگاه بازی در اختیار دارند.
- ایرانی ها روزانه 90 دقیقه از وقت خود را به بازیهای رایانهای اختصاص میدهند.
یعنی ایرانیها بیش از 42 میلیون ساعت در روز بازی میکنند.
یک بحثی مطرح است که می گویند اگر بخواهیم حرف ها مون رو به مردم دنیا برسونیم باید شبکه های اجتماعی خارجی رو پر کنیم از مطالب و حرف های خودمون
این تصور کاملا اشتباهه زیرا شبکه های اجتماعی توانایی این رو دارند که کاربران خودشون رو بدون اینکه متوجه باشه فیلترینگ حبابی بکنند یعنی کاربر فکر میکنه محدودیت نداره و همه صحبت های او را میبینند در صورتی که چنین نیست لذا اجازه تأثیرگذاری بر افکارعمومی کشورهای دیگر را به شما نمی دهند و شما را در یک لوپ فکری با هم فکران خود قرار میگیرید و اگر هم تلاش کنید به شهروندان آنها نزدیک شوید حذف می شوید و آن شهروند را به سرویس های امنیتی آنها لو داده اید .
مثال ماجرای حذف اکانت های ایرانی در فیس بوک و تویتر
http://www.bartarinha.ir/fa/news/762384/%D8%A7%D9%82%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D9%81%DB%8C%D8%B3-%D8%A8%D9%88%DA%A9-%D9%88-%D8%AA%D9%88%D8%A6%DB%8C%D8%AA%D8%B1-%D8%B9%D9%84%DB%8C%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86
#مدیریت اینترنت دنیا
#مدیریت شبکه های اجتماعی
#شبکه ملی اطلاعات
جمعیت جهان حدود هفت میلیارد و ششصد میلیون نفر و تعداد کاربران اینترنت دنیا چهار میلیارد نفر می باشد.
قاره آسیا حدود 48 درصد جمعیت اینترنتی جهان را دارد.
بیشترین تعداد کاربر اینترنت تا پایان سال 2017 را کشور چین به خود اختصاص داده است
این کشور با جمعیت یک میلیارد و چهارصد و پانزده میلیون نفر، هفتصدو هفتاد و دو میلیون کاربردارد.
بعد از آن هند با یک میلیارد و سیصدوپنجاه و چهار میلیون نفر جمعیت ، تعداد
چهارصدو شصت و دو میلیون کاربر اینترنت دارد
سوال این است که اگر از کشور یا قاره ای تعداد کاربران اینترنت بیشتر باشد میتوان گفت که آن ها تأثیر گذارترند یا خیر؟
وقتی توی فضای مجازی نگاه میکنم میبینم از هر ده تا فیلم آپلود شده در اینترنت شش یا هفت تا مربوط به هالیوود و یکی دو تا کره و یکی دو تا هند و چین است در صورتی که کشور چین و هند در صنعت فیلم سازی بسیار قوی هستند ولی فرهنگ آنها در اینترنت فرهنگ غالب نیست
مدیریت اینترنت دست کیه؟
فرهنگ غالب در اینترنت دنیا و ایران چه فرهنگی است؟
منبع آمار ها سایت:internetworldstats.com
1- اینترنت از کجا میاد؟
2- سویچ قطع و وصل اینترنت کجاست دست کیه ؟
3- چرا با وجود اینکه مادر تحریم ها رو علیه ایران اجرا کردند ولی اینترنت قطع نشد؟
4- چرا توی این زمینه ها تحریم نمیشیم؟ 1 شبکه های اجتماعی – بازی های برخط –موتور های جستجو - ایمیل
5- چرا نرم افزار ها با این همه هزینه رایگان هستند ؟
6- کشور چین و بعد از آن هندوستان به ترتیب با 738 میلیون کاربر و 462 میلیون کاربربیشترین جمعیت اینترنتی دنیا رو دارند با این جمعیت چقدر در فضای مجازی موثر هستند؟
و.
⬅ بعضی که میگویند در نرمافزارها و بازیهای غربی آزادیم! باید پاسخ دهند:
پس چرا در بازیهایی مانند سیمز و جیتیای، کاربران نمیتوانند مسجد و حسینیه بسازند، نماز بخوانند، روزه بگیرند، به فقرا و دردمندان کمک کنند، علیه استکبار و استعمار اقدام کنند، صدقه بدهند و.؛ اما میتوانند آدم بکشند، انحراف جنسی داشته باشند، سرقت کنند، آشوب به پا کنند، در مجالس رقص و آواز حاضر باشند؟
آیا بازی های رایانه ای تعاملی هستند یا هدایتگر و جهتدار؟
یکی از محصولات فناوری حملونقل، ماشین است.• در تولید ماشین و با توجه به نیازهای گوناگون، با انواع و اقسام ماشین مواجه هستیم. ماشینهای مخصوص حمل بار، حمل مسافر، کشاورزی، شخصی و . ماشینهای گوناگونی هستند که برای کاربریهای گوناگون ساختهشدهاند. ضمن اینکه رعایت کیفیت تولید ازآنجاکه با جان و اموال افراد ارتباط مستقیم دارد، بسیار مهم است.• در نظام توزیع نیز اولاً ماشین در اختیار هرکسی قرار نمیگیرد؛ افراد زیر 18 سال نمیتوانند رانندگی کنند و افراد بالای 18 سال نیز پس از اخذ گواهینامه میتوانند رانندگی کنند. ثانیاً هر فردی ماشین مخصوص کاربری و نیاز خود را تهیه و استفاده میکند. هیچکس با ماشین حمل بار زمین شخم نمیزند و با ماشین کشاورزی اقدام به جابهجایی مسافر نمیکند (مسافرکشی).• در نظام مصرف نیز محدودیتهای ترافیکی مانند طرح ترافیک، محدودیتهای ناشی از قوانین مانند عبور ممنوع، ورودممنوع، سرعت و سبقت غیرمجاز و . مانع از استفاده نامناسب است.نتیجه:هر فناوری از سه حیطه تولید، توزیع و مصرف تشکیلشده است که باید موردتوجه قرار بگیرد. یعنی محصولات فناوری با چه شاخصه و معیاری تولید میشود، مطابق کدام معیار توزیع میگردد و بر اساس کدام ضوابط و مقررات مصرف میشود. اگر این سه حیطه باهم نگریسته نشد، و برنامهریزی متناسب با آن صورت نپذیرفت، آنگاه با معضلات جدی مواجه خواهیم گشت که با فرهنگ سازی در حیطه مصرف نیز حل نخواهد شد.فناوری اطلاعات و فضای مجازی برچه اساسی تولید، توزیع و مصرف می شود ؟منبع : کتاب شبکه عنکبوتی
درباره این سایت